Tankki-peli: reaktiot, ääni, näkeminen, hälytykset, liikkuminen 29.05.2006, ahj ========= Kaikki on vain suuntaa-antavia esimerkkejä Yksiköiden koot --- Tankki 30x15 Auto 6x4 Ihminen 1x1 Yksiköiden kiihtyvyyskerroin --- Tankki 0.02 Auto 0.05 Ihminen -0.01 (väsymys) Yksiköiden jarrutuskerroin --- Tankki 0.50 Auto 0.60 Ihminen 0.90 Yksiköiden liikkumisnopeus --- Tankki 1.25 (vakio) 0.25 pakki Auto 1.50 hidas 2.00 nopea (tää on diesel, vaan kaks vaihdetta) 0.75 pakki Ihminen 0.50 lähestyminen äänen perusteella 0.75 normaali nopeus 1.00 hälytysapu 1.25 lähestyminen näköyhteyden perusteella 0.25 äänetön hiipiminen Yksiköiden liikkumisäänekkyys etäisyytenä --- Tankki 400 Auto 150 Ihminen 5 hiippaillessa 20 kävellessä 50 juostessa Näkökenttä asteissa --- Tankki 15 (vakio), etäisyys 300 Auto 90 pysähdyksissä, etäisyys 400 65 ajon aikana, etäisyys 300 Ihminen 90-135 eteenpäin, etäisyys 300 800 tarkkuuskiväärin kanssa asemissa 360 kuulo, etäisyys 600 Ihmisen kuulokentän (600) vaimentuminen liikkuessa etäisyytenä --- Tankki 590 Auto 500 Ihminen 100 juoksu Ampumisetäisyys --- Tankki 500 Auto 150 (jos autossa on ase) Ihminen 80 käsikranaatti 100 pistooli 200 kivääri 300 sinko 700 tarkkuuskivääri Ampumisäänekkyys etäisyytenä --- Tankki 900 Auto 400 Ihminen 550 käsikranaatti 20 vaimennettu pistooli 120 pistooli 300 kivääri 350 konekivääri 100 sinko 650 singon ammuksen räjähdys 450 tarkkuuskivääri 90 vaimennettu tarkkuuskivääri Ampumisen haavoittavuus etäisyytenä --- Tankki 40 Auto 2 Ihminen 100 käsikranaatti 1 pistooli 2 kivääri 60 sinko 3 tarkkuuskivääri Vihollisen toiminta tilanteessa, kun vihollinen huomaa pelaajan --- * Vihollinen liikkuu normaalisti nopeuskertoimella 0.65-0.85 1: Pelaaja lähestyy yksinäistä taistelijaa 1a pelaajasta lähtee ääni, lähestyy vihollinen silloisen äänen aiheuttajan kordinaattia varovaisesti nopeudella 0.50 1b jos vihollinen näkee pelaajan (etäisyys max 600), hänen nopeuskertoimensa nousee nopeuteen 1.25, kunnes hän on ampumisetäisyydellä 1c jos lähellä (300) on kavereita, hän hälyttää ne apuun huutamalla. nämä tulevat pelaajaa kohti nopeudella 1.00 1d mikäli vihollisella loppuu ammukset, hän lähtee hakemaan apua kohdassa 2c kuvatulla tavalla. Mikäli ketään ei ole 900 yksikön päässä, hän lähtee juoksemaan karkuun vastakkaiseen suuntaan pelaajasta, kunnes löytää apujoukkoja tai pelaaja menee kauemmas kuin mikä vihollisen näkökentä etäisyys on (300). 1e mikäli vihollinen ei näe pelaajaa hänen tekemänsä äänen kordinaatissa tullessaan paikalle, hän jää 15 sekunniksi katselemaan ympäriinsä, jos pelaaja näkyisi. Jos ei näy, hän jatkaa kulkureittiään tai palaa takaisin vartiopaikalleen. 2: Pelaaja lähestyy taisteluparia 2a pelaajasta lähtee ääni, lähestyy korkea-arvoisempi sotilas nopeudella 0.6 ja alempi arvoinen nopeudella 0.5 2b kun vihollinen havaitsee pelaajan (etäisyys max 600), nousee heidän nopeuskertoimensa nopeuteen 1.25 2c jos keskietäisyydellä (900) on kavereita vähintään 3, lähtee alempiarvoinen hakemaan heidät apuun. kun ensimmäinen sotilas osuu 300 yksikön päähän, hän huutaa tämän apuun ja tämä siirtyy 100 yksikkö taistelusta poispäin ja hälyyttää kaikki 300 yksikön päässä olevat yksiköt apuun ja jää päivystämään alkuperäiselle paikalleen 3: Pelaaja lähestyy vähintään kolmen hengen ryhmää 3a pelaajasta lähtee ääni, korkea arvoisin sotilas lähestyy nopeudella 0.6 ja alempi arvoisemmat nopeudella 0.5 3b Jos vihollisia on vähintään 4, he eivät lähde hakemaan apua, vaan alkavat kaikki ampumaan kohti pelaajaa. Heti kun ryhmän koko tippuu kolmeen, lähtee joku heistä hakemaan kohdassa 2c kuvatulla tavalla apua